PhysX老游戏测试:GTX 980Ti性能远超RTX 5080

发布时间:2025-03-05 05:01:47阅读:65823

近期,英伟达在新推出的RTX 50系列GPU里取消了对32位CUDA应用程序的支持。这一举措使得众多依赖32位PhysX的老游戏,在这类新型GPU上无法正常呈现PhysX效果。虽然PhysX技术并未被英伟达完全舍弃,像在64位应用程序《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中仍可正常使用,但由于历史因素,大部分包含PhysX的老游戏都是基于32位CUDA库编译的,而RTX 50系列已不再支持这些旧环境。这本质上是一种软件限制,尽管维护旧系统兼容性听起来容易,实际操作却困难重重。

RTX 50系列GPU相关图片

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32位PhysX游戏的问题与解决途径

当在RTX 50系列GPU上运行32位PhysX游戏时,启用PhysX可能会造成游戏崩溃,或者让PhysX计算转由CPU处理,严重影响游戏性能。为解决这一难题,部分用户选择购置一块独立的旧型号GPU,例如RTX 3050,与主用的RTX 5090搭配使用。借助Nvidia控制面板,用户能够将PhysX计算转移到这块独立的旧GPU上,这样在32位游戏中可继续体验PhysX效果,同时不会影响64位游戏的性能(64位游戏依旧使用主GPU,如RTX 5090)。

性能对比:新旧GPU在PhysX游戏中的表现差异

一些基准测试结果表明,在依赖32位PhysX的老游戏里,新一代RTX 50系列GPU的表现远不及旧型号GPU。举例来说:

在《镜之边缘》中,RTX 5080在某些场景下的帧数甚至会降至10 FPS以下,而GTX 980 Ti却能稳定保持在接近150FPS。

在《无主之地2》中,GTX 980 Ti的性能几乎是RTX 5080的两倍。

这些性能差异主要是由游戏对PhysX的具体实现方式导致的。值得注意的是,测试中GTX 980 Ti搭配的是较老的酷睿i5 - 4690K处理器,而RTX 5080搭配的是更现代的锐龙7 9800X3D,但这并未改变旧GPU在32位PhysX游戏中的明显优势。

新旧GPU性能对比图片

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PhysX的发展历程与未来走向

PhysX技术曾经是游戏物理效果的重要构成部分。早在20年前,专门用于物理计算的处理器(PPU,物理处理单元)十分流行,Ageia公司就曾生产过此类设备,后来被Nvidia收购。不过,随着时间的推移,PhysX的支持逐渐减少,特别是32位环境下的支持如今已完全成为历史。

对于现代游戏而言,少数仍使用PhysX的64位应用程序在RTX 50系列GPU上应该能够正常运行。但对于那些依赖32位PhysX的老游戏,Nvidia似乎不太可能恢复对遗留CUDA应用程序的兼容性。

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