自《刺客信条:影》公布以来,争议之声不绝于耳。众多媒体和粉丝都对育碧在游戏里对日本封建时代的描述准确性提出了质疑和抱怨。

近日,《刺客信条:影》创意总监乔纳森・杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受日媒4Gamer采访时表示:“我们期望玩家能借助《刺客信条》,知晓历史背景和事件,进而对历史萌生兴趣。”
当记者询问“你们所说的‘忠于历史’作何解释”时,杜蒙特回应道:“‘忠于历史’指的是事物细节的现实性。《刺客信条:影》属于虚构作品,并非真实的历史呈现。若有人对真实历史感兴趣,可以前往博物馆等场所去深入了解。”

随后,制作人马克 - 亚历克西斯·科特(Marc - Alexis Côté)也提到,自2007年《刺客信条》系列首部作品问世起,他们就明确表明该系列游戏是虚构的。他们的初衷只是让游戏世界更具趣味性,让玩家在游玩过程中能有真切的沉浸式体验。


























