国产动作游戏《失落之魂》确定于5月30日在PS5和PC平台发售。这款游戏最初的印象以及游戏演示曾惊艳众人,不过近期开发团队表示,在项目起步阶段犯了不少错误。

近日,《失落之魂》的制作人杨冰在接受采访时透露,游戏最开始是由他一人独立开发的,随后众多合作伙伴与朋友加入进来,逐渐形成了开发团队。由于项目初期开发经验匮乏,团队犯了诸多错误,导致士气十分低落。好在后来PlayStation发起了“中国之星计划”,为他们提供了有力的帮助。
在获得支持与关注后,团队开发者的能力和经验得到显著提升,开发进程也得以改善。如今,《失落之魂》项目已临近尾声,杨冰期待团队未来能够取得更为优异的成绩。

尽管在开发《失落之魂》期间团队进行了多次修改,但杨冰称主线故事已得到丰富完善,战斗依旧保持快节奏且流畅的特点。团队还依据发行商的反馈意见对游戏进行了优化,包括对敌人及其行为的调整。
团队曾有更新引擎的想法,但在与发行商和技术团队深入讨论后,最终决定继续沿用最新版的虚幻4引擎,而非改用虚幻5引擎。
杨冰还提到,《失落之魂》的故事和探索是游戏的两大核心要素,并且游戏将支持PS5 Pro增强功能,玩家能够期待4K分辨率和更高帧率的视觉体验。


























