《异度之刃》是一款由Monolith Soft精心制作、任天堂负责发行的角色扮演游戏,于2010年6月10日正式发行。这款游戏由知名的高桥哲哉领衔打造,以巨神与机神的遗骸作为游戏舞台,生动展现了人与机械之间的激烈纷争。尽管受限于当时的硬件机能,但其画面的美术水平颇高,搭配上动听的音乐,给玩家带来了独特的视听享受。战斗系统别具一格,主角能够借助神剑“蒙纳多”预见未来,并与同伴携手攻克难关。此外,游戏还具备丰富的冒险体验、设计精妙且庞大的地图以及数量众多的支线任务,凭借精彩的剧情、宏大的世界观和出色的战斗表现,被誉为JRPG的复兴之作。
《异度之刃》拥有诸多令人瞩目的亮点。其独特的世界观是一大吸睛之处,游戏舞台具有强烈的立体感,能给玩家带来无与伦比的视觉冲击。大型地图设计十分精巧,里面遍布收集品、高等级的精英敌人以及丰富的支线任务,极大地激发了玩家的探索欲望。而且支线任务会对游戏世界产生实际影响,让整个世界显得更加鲜活生动。高水准的剧本搭配高质量的演出和音乐,战斗系统极具耐玩性,既兼顾了策略深度,又有构筑的乐趣,角色技能的连携效果丰富多样,队伍构筑的花样也非常多。

《异度之刃》的游戏舞台设定在远古留存的巨神与机神的遗骸之上。玩家在两个“神”的身体上展开冒险,例如主角的旅程是从巨神的腿部开启,然后一路向上攀登至腹部、头顶、手臂,到游戏后期甚至可以到达另一个“神”的身体上。这里的场景层次感分明,有着明显的高低落差,并且遍布着具有辨识度的聚落、堡垒等标志性细节,玩家视野范围内的地方几乎都能够前往探索。

《异度之刃》的游戏特色丰富多元。其一,它拥有广阔的开放世界,游戏版图是Wii上《异度之刃》的5倍之大,地图面积达到400平方公里,还划分成多个风格截然不同的区域,为玩家提供了大量可探索和收集的内容,并且有着白天和夜晚两种不同的氛围。其二,独特的战斗系统融合了最终幻想12和魔兽世界的模式,以三人小队为基础进行即时战斗,引入了仇恨系统,使得队伍搭配成为关键,还有创新的技能combo系统。另外,玩家可以自定义主角,对avatar的性别、外貌、声音等多个方面进行定制。

《异度之刃》系列Switch销量超700万,后续或再突破在任天堂2025财年第二季度业绩会议中,官方更新了硬件与软件的销量数据,涉及近期发售的《塞尔达传说 智慧的再现》《纸片马里奥:千年之门》以及《异度之刃》系列等游戏。财报表明,《异度之刃》系列在Switch平台的游戏销量已达717万套。 在业绩说明会上,任天堂社长古川俊太郎探讨了《异度之刃》系列在Sw
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《异度之刃》电脑版未知