《地牢围攻3》是由Obsidian精心开发的一款角色扮演类游戏,于2011年5月27日正式发售。该游戏由《地牢围攻》系列的创始人、Gas Powered Games的Chris Taylor亲自监制。
故事承接《地牢围攻2》,在玩家击败Dark Wizards后的三十年,Ehb大陆陷入了动荡不安的乱世。国王不幸驾崩,手握重权的军阀们纷纷争夺天下。游戏开场正值人民曾经的守护者——10th Legion几近覆灭之时,玩家的冒险也由此展开。在一个多小时的试玩版本中,玩家可扮演Lucas,他是Legion最后一任grandmaster的儿子,也是Children of the Legion的成员。Lucas是一名“Guardian”(即坦克型角色,已知的职业之一,另一个是Fire Archon),他在祖上留下的房屋附近寻找其他Children of the Legion成员时,意外遭遇了Lescanzi雇佣兵。
Ability DPS(技能秒伤):Ability DPS(每秒伤害量)用于衡量英雄技能的平均效力。对于进攻类技能,该数值会与Attack DPS相加来确定造成的伤害,而防御技能主要取决于Ability DPS。
Attcak DPS(攻击秒伤):用于衡量英雄普通攻击时每秒造成的平均伤害。
Agility(敏捷):敏捷体现英雄攻击的准确度,在游戏中表现为致命一击率。随着英雄等级提升,敌人实力增强,需要更高的敏捷值来维持相同的暴击率(各属性皆如此)。
Armor(护甲):护甲反映英雄通过自身装备减轻伤害的能力,护甲值越高,减轻的伤害越多。
Attack(攻击):攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该数值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤)。
Block Value(格挡值):格挡值体现英雄防御时弹开攻击的能力。英雄防御时可避免受到伤害(部分攻击无法格挡),但会根据攻击本应造成的伤害,按百分比扣除一部分集中值(蓝条)。扣除前会先减去格挡值,剩余伤害再扣除集中值,因此高格挡值可使英雄完全防御攻击而不消耗集中值。
Bloodletting(流血):流血效果使攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,触发几率和持续时间固定,数值越高造成的伤害越多。
Fire(火焰):该数值使攻击有机会引燃敌人,造成6秒的持续伤害。
Ice(冰冻):攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害。
Lightning(闪电):攻击时有一定概率电击敌人,造成2秒的持续伤害。
Poison(中毒):有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续造成伤害。
Vampire(吸血鬼):有一定几率吸取敌人的生命值。
Weakening(削弱):有一定几率削弱敌人,造成9秒的持续伤害并降低敌人造成的伤害。
Withering(凋零):有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并增加敌人被击中时受到的伤害。
Doom(毁灭):毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,对慢速攻击(如双手剑)效果更显著。
Momentum(动力):动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,等级越高,获得相同额外集中值所需的动力值越高。
Retribution(报复):报复值使英雄有较高几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值等于报复值,防御时同样有效。
Stagger(震撼):使英雄有一定几率击晕敌人,击晕几率取决于该数值。
Stamina(耐力):耐力仅决定英雄的HP。
Warding(守卫):使英雄有一定几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,防御时也有效。
Will(意志力):决定Ability DPS(技能秒伤)。

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《地牢围攻3》3DM完整英文硬盘版未知