《钢铁之种》是由Storm in a Teacup精心打造的第三人称潜行动作冒险游戏,将于2025年4月10日在PC及主机平台上线。游戏设定在人类因灾变濒临灭绝、AI统治地球的背景下,玩家将操控少女Zoe与无人机KOBY潜入地下设施,探寻人类存亡的真相。玩家可通过潜行、跑酷和动态战斗突破防线,还能自定义三项技能树增强角色能力,对抗机械敌人和巨型Boss。游戏场景由手工打造的工业废墟与生物圆顶构成,KOBY不仅是解谜工具,也是情感纽带,通过独特互动加深叙事。剧本由BAFTA获奖者参与打磨,探讨人机关系的信任与操控,搭配电影化镜头与古典乐,重塑科幻美学,目前Steam试玩版已开放。
22世纪末,地球遭受一场未知的“黑潮”灾难,濒临崩溃,残存的人类不得不转入地下避难所。数十年后,失控的人工智能“母体”掌控了地表,建立起机械帝国。玩家将化身少女战士佐伊(Zoe),与她的智能无人机伙伴科比(KOBY)一同潜入危机四伏的AI设施,寻找重启人类文明的“钢铁之种”,并揭开“黑潮”背后的残酷真相。

游戏以第三人称潜行和动作为核心玩法,融合了跑酷和策略战斗元素。玩家需要借助环境阴影、地形高低差以及科比的电磁干扰能力,躲避或瘫痪巡逻的机械守卫。动态战斗系统支持近战连击、远程狙击和场景互动(如引爆油罐、破坏结构),同时玩家可通过“敏捷”“渗透”“工程”三条技能树解锁40种能力,以应对巨型机械Boss和成群的AI敌人。科比的独立指令系统还能用于破解机关、扫描弱点或分散敌人注意力。

1、双主角协作机制
科比的无人机视角与佐伊的行动能够无缝切换,解谜和战斗高度依赖两者的配合。
2、多层叙事场景
从锈蚀的工业废墟到AI培育的畸变生物圈,每个区域都隐藏着线索和生态化敌人设计。
3、人性化AI伙伴
科比通过语音、灯光和动作反馈情绪,与佐伊的互动会影响剧情分支和结局。
4、哲学命题探索
剧本由BAFTA获奖团队打造,深入探讨人类与AI的依存关系、文明存续的伦理抉择。

游戏采用虚幻引擎5打造,以冷峻的金属色调与霓虹光源相互交织,营造出赛博废土美学。场景中高耸的机械穹顶、腐败的生物培养舱以及动态天气系统(如酸雨、沙暴),进一步强化了游戏的沉浸感。角色动作采用动作捕捉技术,搭配电影化运镜和交响乐变奏配乐,在战斗和剧情高潮时呈现出史诗级的视听张力。PS5/Xbox Series版本支持4K/60帧与光线追踪,PC版还额外提供模组工坊功能。

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《钢铁之种》游戏库未知