# 《巴雅前奏曲》 简体中文免安装版
巴雅前奏曲是国内RPG爱好者自制的一款游戏,它传承了国内RPG自创游戏的优秀传统,剧情极为丰富且富有深度。美中不足的是,立绘一直是其短板,推测可能是因请不到专业画师,只能开发者自己绘制。但总体而言,这仍是一款十分出色的游戏,值得大家一试。
一千多年前,处于传奇时代的雅瑞列斯大陆遭受了一场大灾难,原本完整的大陆被分裂成六块,众神陷入沉睡。本游戏聚焦于其中一个名为巴雅的大陆。引用剧本原文:沉睡着光明神和死神的巴雅大陆,地处大陆极南,土地贫瘠,无尽沙漠中还常有危险的魔兽出没。一条裂谷将其分为两部分:受光明神庇护的北部,以及受死神眷顾的南部。北部资源相对充足,光之眷属与人类和平共处;而南部,暗之眷属与人类为了稀缺的资源和土地纷争不断。人类称暗之眷属为“恶魔”,还组建了教会和恶魔猎人组织来猎杀他们;恶魔也毫不示弱,凭借强大的魔法和秘宝屠杀人类。
人类与恶魔的战争已持续了近千年,战争带来的只有杀戮、死亡和痛苦。
身为人类最大势力——教皇厅的恶魔猎人之一,克鲁菲尔遵照教皇的指示前往一个名为埃索纳的偏远城市。
在这座城市里,究竟发生了何事,竟能惊动教皇?
又或者,有着一半恶魔血统的克鲁菲尔,为何会成为恶魔猎人?
这款游戏被搁置了很长时间,从2012年的Toussaint假期开始制作,后来因高考中断了一段时间,今年又重新启动。
2012年时,游戏已完成了约70%,当时假期里每天只睡3小时,迷迷糊糊醒来就继续测试,最后一天直接睡晕了,想想还挺有趣。
整个游戏从头到尾都是我一人完成。听别人说,一个人做一个完整的游戏至少需要8个月。虽然这款游戏制作时间不长,也尽力去除了bug,但肯定还是存在一些的。欢迎大家把发现的bug告诉我,等收集到一定数量的bug后,或许会放出v200版,不过那时估计我已经在策划下一个游戏了。
做完这个游戏后,我发现自己比较适合策划、系统美工和程序方面的工作,地图、技能和动画制作实在不擅长,尤其是动画拼接完全不会。
所以也欢迎大家吐槽并反馈bug,我会尽量改正。
下一个游戏的策划预计在2 - 3个月后开始,数位板下个月才能到,之后我要去学习美工了。
下一个游戏可能会选择RMXP或者橙光。
差不多就是这样了,大学生活感觉也挺累的,明天开始又要做作业了。

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