DirectX 11是一款功能强大的多媒体编程接口软件,拥有简洁的界面,能满足我们日常办公及生活中的诸多需求。它是微软公司推出的最新多媒体编程接口,从专业角度讲,它属于图形应用程序接口(API);通俗而言,它是为当下热门游戏提供支持的显卡技术,许多运行于Windows环境的新游戏都依赖它。
DirectX11官方版是微软公司推出的重要多媒体编程接口。专业来说,DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单来讲,它是为众多热门游戏提供动力的显卡技术,所以很多在Windows环境运行的新游戏都需要DirectX。
DirectX11对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等显示、声音以及系统方面进行了重要升级。
1. 双击从本站下载的安装包,进入安装设置界面,点击【yes】开始设置,进入下一步。

2. 点击【Browse】选择文件包存放位置,确定后点击【OK】进入安装程序。

3. 打开刚刚存放文件包的文件夹,双击【DXSETUP.exe】打开文件安装向导,按照中文提示完成安装。

1. Direct3D11渲染管线
DirectX 11支持Tessellation(镶嵌)技术,该技术由外壳着色器(HullShader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)构成,同时还新增了计算着色器(Compute Shader)。
2. Tessellation镶嵌技术
tessellator能够将较大的图元分割成众多更小的图元,并组合成有序的几何图形,使图形更复杂、更接近现实。例如,可让立方体处理后看起来像球形,节省空间,同时提升图形质量、性能和可控性。
3. 多线程的支持
DX11的多线程技术虽不一定能加速绘图子系统(尤其是在GPU资源受限的情况下),但可提高线程启动游戏的效率,还能利用台式CPU核心数量增加带来的优势。
4. 计算着色器Compute Shader
CS的渲染管线可进行更多通用目的运算,在数据操作和被操作的数据中都能体现这一特性。
5. 改进的纹理压缩
DirectX11推出了更出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6专为HDR图像设计,压缩比为6∶1;BC7用于低动态范围纹理,压缩比为3∶1。两种算法在高压缩比下画质损失小,效果更佳。
1、优化了软件兼容性。
2、修复了一些软件漏洞。

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DirectX 11 v11.0版本11.20MB