昭阳传开启全新AI叙事时代
《昭阳传》设定在一个架空的古代东方世界,玩家意外穿越为昭阳国太子萧景昭,通过权谋斗争登基为帝。面对朝堂倾轧、北辰国入侵等重重危机,玩家的每一个决策都将引发蝴蝶效应,动态塑造国家命运与世界观格局,导向截然不同的历史分支。玩家将在权力与责任之间权衡,在情感与理智之间抉择,体验真正的帝王之路。

在《昭阳传》中,玩家每回合可分配行动点数,处理奏折以调整经济与民生、参与征战、进行外交活动或培养角色关系。所有NPC均由AI驱动,具备独立的动机与记忆,例如亡国公主可能暗中策划复国计划。玩家的每一个决策都可能触发动态事件链,例如庇护武将可能引发政变,而联姻则可能化解战争。游戏没有固定主线,最终结局由玩家干预的变量叠加生成,带来无限可能。

《昭阳传》采用了三层AI架构:角色AI负责NPC的自主行动,PM AI协调冲突,导演AI则负责主线生成。70%的剧情由AI实时生成,战败后玩家可选择归隐或复仇,开启全新的“世界线”。NPC会记住玩家的行为,例如打压权臣可能触发暗杀,而信任培养则能获得死忠心腹。此外,游戏还融合了Roguelike元素,随机事件如天灾或叛乱与高自由度选择相结合,突破传统视觉小说的线性框架。

《昭阳传》在画面表现上同样极具创新性,采用动态多模态生成技术,使场景随剧情切换呈现水墨暗战、华丽宫廷等多种风格,NPC的微表情也会实时同步其情绪变化。游戏内还运用了TTS技术生成带有情感的对话配音,关键剧情插入动态CG,如登基大典等重要时刻,增强代入感。同时,智能资源调度系统结合预制素材库与即时生成内容,确保了画面表现力与运行性能的平衡。

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《昭阳传》试玩版未知