Autodesk Maya 2025 for Mac是欧特克公司专门为Mac电脑打造的一款三维动画、建模、仿真和渲染软件,通常简称为Maya 2025 Mac或玛雅2025。该软件拥有功能强大的集成工具集,适用于三维建模师、动画师等专业人员,可用于动画、环境、运动图形等多领域创作。
相较于上一版本,Maya 2025 Mac新增诸多功能,如建模方面有“智能挤出”等特性;绑定和角色动画也有客户请求的更新;还增加了Arnold 5.4.0等多个插件,极大提升工作效率。这里提供的是Autodesk Maya 2025 for Mac中文特别版,含补丁与替换文件可完美激活。
一、激活方法1:
1. 安装软件,完成后先不启动。
2. 将mayaLib0.dll和OpenEXRCore - 3_2 - maya.dll拷贝到Maya安装目录的bin文件夹(如默认路径C:\Program Files\Autodesk\Maya2025\bin)进行替换。
二、激活方法2:
1. 安装Autodesk软件,完成后不启动。
2. 安装nlm11 - 19 - 4 - 1 - ipv4 - ipv6 - win64.msi到默认路径C:\Autodesk\Network License Manager,停止lmgrd、adskflex等服务,拷贝adskflex.exe进行替换。
3. 拷贝netapi32.dll到C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\AdskLicensing\Current\AdskLicensingAgent\。
4. 用记事本打开License.lic,将其中的HOSTNAME和MAC修改为自己电脑的计算机名和MAC地址(MAC地址中间不添加 - ),保存后放到C:\Autodesk\Network License Manager。
5. 在C:\Autodesk\Network License Manager中启动lmtools.exe。
6. 在config services里,将Service Name修改为Autodesk;在Path to the Imgrd.exe file中选择C:\Autodesk\Network License Manager\lmgrd.exe;在Path to the license file中选择C:\Autodesk\Network License Manager\lic.dat;勾选’start server at power up’和 ‘use services’,点击Save Service保存。
7. 在service/license file选择configuration using services,勾选LMTOOLS ignore license file path environment variables。
8. 在start/stop/read点击start server。
9. 点击ReRead license file,若出现error错误,说明用户名或MAC地址填写有误。
10. 在server status点击perform status enquiry。
11. 启动软件,选择Use a network license,再选择Single license server,填写127.0.0.1或者localhost。
1. 建模:利用强大的多边形和NURBS建模工具创建三维道具、环境和角色。
2. 绑定和动画:借助关键帧、非线性和运动捕捉动画等功能让角色生动起来。
3. 模拟和效果 (Bifrost):使用Bifrost创建物理精确的模拟和效果,如爆炸和海洋表面。
4. 外观开发:运用材质创作插件LookdevX制作可在多工具中使用的程序材质。
5. 渲染:通过Arnold渲染器集成,实时查看场景变化,包括照明和材质。
6. OpenUSD工作流:通过OpenUSD(通用场景描述)等集成开放标准提升协作效果。
7. 流程:使用脚本和插件(如Unreal Live Link)增强工具功能。
一、亮点功能
1. 建模新特性:包含“智能挤出”、倒角过滤属性以及布尔交集作为倒角输入。
2. 绑定和角色动画新特性:有面向装配师和动画师的客户请求更新与改进。
3. 运动轨迹更新:运动轨迹系统重新设计,更有效灵活。
4. 更新的摄影表编辑器:“摄影表”重新设计,可快速直观处理动画计时。
5. “曲线图编辑器”(Graph Editor)热键更改:曲线雕刻工具两个键盘快捷键改变。
6. 开发人员帮助门户:Maya 2025开发人员帮助有专用网站。
7. Arnold for Maya 5.4.0:包含Arnold 5.4.0版。
8. USD for Maya 0.27插件:更新的通用场景描述插件可让美工人员批量加载和卸载多个基本体。
9. LookdevX for Maya 1.3.0插件:支持MaterialX数据格式,可直接指定材质。
10. Bifrost 2.9.0.0:有许多新功能和改进,如模拟海浪的新节点。
11. Substance 2.5.0:包含Substance版本2.5.0。
12. 现在包含Bonus Tools:Bonus Tools包含在Maya安装程序中。
二、其他变更和改进
1. 自定义FBX日志文件名:可通过MAYA_FBX_LOG_FILENAME和MAYA_FBX_LOG_DATETIME_ISO两个环境变量组织FBX导入导出日志文件,避免命名冲突。
2. 可自定义的崩溃文件位置(仅适用于Windows):能使用环境变量为崩溃恢复文件设置自定义位置。
1. 操作系统:Apple® macOS® 14.x、13.x、12.x
2. 处理器:支持SSE4.2指令集的64位Intel®或AMD®;对于macOS,支持Apple Silicon arm64或Intel x86
3. 内存:基本要求8 GB,建议16 GB
4. 显示器分辨率:基本要求1920 x 1080 (1080p),建议3840 x 2160 (4K)
5. 显卡:基本要求2 GB GPU,29 GB/s带宽,与DirectX 11兼容;建议8 GB GPU,106 GB/s带宽,与DirectX 12兼容
6. 磁盘空间:7 GB(建议使用SSD)
7..NET Framework:.NET Framework版本4.8或更高版本
8. 浏览器:Autodesk建议使用Apple Safari、Google® Chrome、Microsoft Edge、Mozilla® Firefox®等浏览器最新版本访问联机补充内容。

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