Autodesk Maya 2020 for Mac中文版是专门为苹果电脑打造的一款三维动画软件,常简称为Maya 2020 或玛雅2022。它能够轻松构建规模宏大的世界、复杂角色以及炫酷特效,助力用户创作出令人惊叹的三维内容。该软件被广泛应用于专业影视广告、角色动画、电影特技等领域,是电影级别的三维动画制作利器,深受广大用户青睐。
相较于上一版本,Maya 2020在功能上进行了全面升级与优化。它包含了对Maya内部各类工具的诸多改进和修复,以及最新更新的插件,例如适用于Maya的Bifrost Extension 2.1.0.0和Rokoko Motion Library 1.2.2。还支持导入时合并基础动画层,改进了绘制蒙皮权重工具,在“属性编辑器”(“HIKProperties”> 重定目标特定区域)中新增了“颈部运动减少”滑块,支持对.hikc v1的导出,改进了脚本编辑器等,极大提升了用户的工作效率,欢迎有需求的用户下载收藏。
一、导入时合并基础动画层
在导入选项里新增了“合并基础动画层”选项,可将导入文件的基础动画层与场景中已有的基础层动画合并。在处理导入大量资产的场景时,启用此选项十分有用。默认设置为禁用,导入的层会移动到当前基础层下方。可通过将文件命令标志mbl/mergeBaseAnimLayer设置为True来激活新功能。
二、绘制蒙皮权重工具改进
绘制蒙皮权重工具进行了更新,具体改进如下:
1. “过滤影响物”字段的行为与大纲视图过滤器一致,便于查找和选择要使用的影响物,尤其是在复杂绑定时。以往在“绘制蒙皮权重工具”中过滤需添加特殊字符,与“大纲视图”不同。
2. 打开“绘制蒙皮权重工具”时,若在蒙皮网格上选择了面或边,选择会自动切换到顶点,可立即开始绘制权重。
3. 执行“移除未使用的影响物”“添加影响物”等操作后,“影响物”列表的刷新得到优化。
4. 修复了“展开影响物列表”按钮移动以适应垂直滚动条的小问题。
三、HumanIK:“颈部运动减少”设置
在“属性编辑器”(“HIKProperties”> 重定目标特定区域)中新增了“颈部运动减少”滑块。与MotionBuilder中的“颈部运动减少”特性类似,该属性可衰减从角色身体传递到颈部的运动量。在缺乏足够捕获数据创建运动时,“颈部运动减少”通过平均化角色颈部和胸部之间的运动发挥作用。
四、对.hikc v1的导出支持
运行2017 HIK运行时时,新的环境变量(MAYA_WRITE_HIK_V1)使Maya能从最新Maya版本导出.hikc文件。Maya 2018实现了.hikc的更新版本,包含2017 HIK运行时不可用的其他侧滚关节。对于使用已弃用的Autodesk Gameware HumanIK中间件加载.hikc定义文件的用户,此环境变量值得关注。
五、新曲线图编辑器显示选项
通过“曲线图编辑器”“列表”菜单中的“显示动画图形”选项,可设置“曲线图编辑器”显示某个节点下游的所有曲线,还是仅显示选定节点的动画曲线。当使用具有专用连接的自定义绑定,或动画师只想查看选定对象的变换时,此选项非常实用。
六、对脚本编辑器的改进
脚本编辑器新增了选项,方便使用选项卡。和Web浏览器中的选项卡类似,可在“脚本编辑器”的选项卡上右键单击,访问创建、重命名或删除选项卡的功能。更新后的“脚本编辑器”热键更直观,可通过单击鼠标中键或单击X关闭选项卡,且选项卡选项从“命令”菜单移至“选项卡”菜单。
七、适用于Maya的Bifrost Extension 2.1.0.0
Maya 2020.3 Update包含适用于Maya的Bifrost Extension 2.1.0.0。Bifrost 2.1版本注重新功能和易用性,可使用快速点云查找、近邻搜索和光线投射构建复合。其他亮点包括改进的界面用于设置节点数据类型、提高图表可读性以及显著改进文件IO。
八、Arnold for Maya 4.0.4插件
Maya 2020.3 Update包含MtoA 4.0.4版本。此版本对IPR更新进行了多项修复,改进了Tx管理器,在Arnold RenderView中新增日志窗口,还有其他改进和错误修复。
九、更新的Rokoko插件
此次Maya Update还包含更新后的Roko Motion Library插件1.1.2版。更新后的Roko插件解决了早期版本的一些安装问题及其他次要更新。可访问Roko帮助和社区站点获取快速入门内容。
十、更新的ATF插件
此Update包含最新的ATF(Autodesk转换框架)转换器版本9.5.0,提供了升级的NX Catia V5 R6(2020)和JT支持。需要注意的是,Maya 2020.3 Update发布后,部分客户首次导入某些文件时出现TBB库错误,解决办法是重新导入文件。尽管有此解决办法,Maya 2020.4仍附带先前版本(8.5)的ATF插件,不包括Catia R6(2020)支持。
十一、使用FBX导入标准曲面
现在使用FBX文件导入或导出对象或场景时,会包含标准曲面材质。
十二、获取您自己的崩溃错误报告
在Windows上使用Maya时,可通过编写自定义可执行文件处理数据来获取崩溃错误报告(CER)。将MAYA_USER_CER_APP环境变量设置为可执行文件的路径,Maya会提供必要的命令行参数,以便崩溃时调用CER处理程序。
十三、Maya devkit新特性
此版本包含对Maya devkit的更新。
1、建模
运用强大的多边形和NURBS建模工具创建三维道具、环境和角色。
2、绑定和动画
利用关键帧、非线性和运动捕捉动画等功能让角色鲜活起来。
3、模拟和效果 (Bifrost)
借助Bifrost创建物理上精确的模拟和效果,如爆炸和海洋表面。
4、外观开发
使用材质创作插件LookdevX制作可在多个工具中使用的程序材质。
5、渲染
通过Arnold渲染器集成,实时查看场景变化,包括照明和材质。
6、OpenUSD工作流
通过OpenUSD(通用场景描述)等集成的开放标准提升协作效率。
7、流程
使用脚本和插件(如Unreal Live Link)增强工具功能。
1、先进的设计三维模型
能够设计出先进的三维模型。
2、模拟各种自然和环境因素
可模拟气候变化、水和液体、火、植物等自然和环境因素。
3、拥有各种建模和数据管理工具
具备丰富的建模和数据管理工具。
4、将一个对象的属性转移到另一个对象上的可能性
可以将一个对象的属性转移到另一个对象上。
5、设计衣服、头发、性和不同的场景
可用于设计衣服、头发以及不同的场景。
6、与其他软件建模和动画的协调
能与其他软件的建模和动画进行协调。
7、支持数学模型NURBS
支持非均匀有理B样条(NURBS)数学模型。
8、结合二维和三维模型元素的能力
具备结合二维和三维模型元素的能力。
9、能够在软件开发中使用脚本编程语言和MEL
可在软件开发中使用脚本编程语言、Maya嵌入式语言(MEL)以及C++和Python。
1、操作系统
需Apple® macOS® 10.13、10.14.x、10.15.x、11.x操作系统。
2、处理器
支持SSE4.2指令集的64位Intel®或AMD®多核处理器。在Rosetta 2模式下,支持采用M系列芯片的Apple Mac型号。
3、内存
8 GB RAM(建议使用16 GB或更大)。
4、显示器分辨率
基本要求:1920 x 1080 (1080p)。
5、显卡
基本要求:2 GB GPU,具有29 GB/s带宽,与DirectX 11兼容;建议:8 GB GPU,具有106 GB/s带宽,与DirectX 12兼容。
6、磁盘空间
4 GB(建议使用SSD)。
7、浏览器
Autodesk建议使用以下Web浏览器的最新版本访问联机补充内容:
- Apple Safari Web浏览器
- Google® Chrome Web浏览器
- Microsoft Edge Web浏览器
- Mozilla® Firefox® Web浏览器

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