《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Gosia Mitrega透露,该作的地图面积大致与《巫师3》相当。

在接受油管频道Skill Up的采访时,CDPR明确表示,《巫师4》的任务数量和前作《巫师3》近乎一致,旨在为玩家带来“极具吸引力的体验”。同时,他们着重强调会把重点放在“质量而非数量”上,避免游戏世界让玩家产生乏味之感。
“我们更注重质量而非数量,不过可以确定的是,与我们此前推出的所有作品相比,它的规模会是最大的。”
此前,CDPR就已确认《巫师4》将面向全新且更广泛的玩家群体,并且力求成为该工作室有史以来最精良的游戏。
由于几个月前《巫师4》才刚刚进入全面制作阶段,所以这款游戏可能还需等待几年才能和玩家见面。此外,CDPR会竭尽全力避免重蹈《赛博朋克2077》首发时的覆辙。


























