相关报道表明,游戏开发商Monolith Productions计划将其待推出的《神奇女侠》游戏定在2026年发售。
在最新一期Triple Click播客节目里,联合主持人贾森·施赖尔分享了他与该项目一位工作人员的交流情况。据其消息源透露,Monolith Productions当前把《神奇女侠》的发售目标设定在了2026年这个时间段。

施赖尔还指出,即便将2026年作为《神奇女侠》的目标发售期,似乎也不太可行,这让此前该项目陷入困境的传闻更具说服力。
早在6月,Kinda Funny Gamescast节目联合主持人格雷格·米勒曾提到,他听闻Monolith Productions开发《神奇女侠》游戏时“遇到了麻烦”。所以,他认为这款游戏不太可能在后续各类活动中亮相。他称这些消息是过去一年从一位内部人士处得知的。不过,随着时间推移,游戏现状或许有所改善。但短期内,玩家们别指望能看到《神奇女侠》的预告宣传片。
目前,人们对Monolith Productions的《神奇女侠》项目了解有限。在XboxEra播客节目中,联合主持人什佩沙尔·尼克称了解到该游戏的一些玩法机制细节。据他所说,这款游戏会有大量机动性和纵向维度,类似《除暴战警》系列;其战利品系统与《战神》中的系统相似,玩家能找到宝箱及装备掉落物,如靴子、护腕和躯干装备等,每件装备都有各自属性数值。


























