彭博社记者 Jason Schreier 近期做客 Kinda Funny Games 播客节目,曝光了诸多关于《神奇女侠》项目被砍以及开发商 Monolith Productions 关停背后的内幕详情。
《神奇女侠》原本规划采用“反向复仇女神系统”,玩家能够与人类角色展开交流,并与之结为盟友。不过,这一功能在游戏重启时被舍弃。该游戏于 2021 年 5 月或 6 月启动制作,却在 2023 年底进行了重启。重启后更换了游戏总监,游戏转变为更具传统风格的类似《战神》的动作冒险游戏。
Monolith 对再次制作《指环王》(LOTR)游戏兴致缺缺。在 2021 年他们的新原创 IP 被华纳兄弟取消后,Monolith 的整个领导团队以及众多开发者纷纷离职。此后,Monolith 被迫在制作《神奇女侠》的同时重建员工和领导团队,可谓陷入了“不可能的局面”。
不少前 Monolith 团队成员与 EA 联手组建了 Cliffhanger Games,目前正在开发一款《黑豹》游戏。
《神奇女侠》项目被取消,原因在于 2024 年对于 WB Games 而言是极为艰难的一年。他们在《自杀小队》项目上亏损 2 亿美元,在《华纳大乱斗》和《魁地奇:冠军》项目上又损失 1 亿美元。再加上游戏的重启,最终导致了游戏项目取消、工作室关闭以及首席执行官被解职。
而 Monolith 的开发人员对工作室关闭一事毫无察觉,他们是在周二才得知这一消息,和玩家知晓的时间相差不大。




























