在近期的TGA游戏大奖上,官方公布《巫师4》将以希里作为系列新主角,并开启全新的三部曲。与白狼杰洛特不同,希里会构建属于自己的巫师准则。
游戏总监Sebastian Kalemba在接受IGN采访时,谈到了初出茅庐的希里作为主角,和她的导师兼养父杰洛特的差异。
他表示:“我欣赏希里身上的勇气,她近乎痴迷于自己的生活方式。有些时候,人要追随内心,而非总是做出精于算计的决定。这正是我喜欢希里之处。她不那么工于算计,而是听从内心、热情与直觉。”
希里即将按照自己的方式编撰属于她的法典,无论是处理怪物、完成任务,还是展开冒险,都有她独特的方式。开发团队希望玩家能去定义她,看着她以自己的方式形成个人的行为准则。
和以往的《巫师》系列游戏一样,虽然《巫师4》的主角希里有明确的个性与独特的性格,但玩家显然可以通过自身行动来塑造她,改变她的故事走向。Sebastian Kalemba称,《巫师4》会给予玩家比以往更大的控制权,“我们希望将玩家的自主权置于核心位置”。
玩家的自主性不仅体现在剧情选择上。他指出,《巫师4》还会从游戏玩法的角度提供更高的灵活性。
“我们会为玩家提供更多可支配的工具,让他们不仅在叙事层面要承担后果,在游戏玩法层面同样如此。我们希望给玩家更多机会,让他们能真切感受到可以定义自己的游戏体验。”
总监还将《巫师4》与CDPR过去的作品作了比较,称《巫师4》的游戏玩法会比前作更多样化,能提供类似《赛博朋克2077》那样广阔的体验。
“我认为《赛博朋克2077》的游戏玩法比《巫师3》更多样,它在创建角色养成体系和以自己的方式体验遭遇战方面,给予了玩家更大的自由度。我们肯定会把这一经验运用到《巫师4》中。我们既想改进《巫师3》的游戏玩法,也想优化玩家探索世界的方式。”
最后,Sebastian Kalemba确认《巫师4》会与《巫师3》的所有结局相契合。


























