近日,游戏开发商Bungie正式公布了撤离射击新作《失落星船:马拉松》,该作的角色设计一经公开便在网络上引发了广泛争议。前《星鸣特攻》开发者Stephan Williams在这一争议声浪中,选择力挺《马拉松》。近期,Stephan接受了外媒的采访,他在采访中直言,当下的玩家群体普遍缺乏同情心,且言语中充斥着恶意。
威廉姆斯指出,在艺术创意的广阔领域里,艺术家的作品引发正面或负面的评价本是再正常不过的事情。然而,游戏领域的情况却截然不同。他感慨道:“如今人们在对待游戏时,不仅缺乏同情心,甚至还肆意谩骂,这种缺乏理解的态度着实令人不安。即便你不喜欢《星鸣特攻》,那也无妨……但仅仅因为不喜欢就恶语相向,这又能带来什么呢?除了痛苦,谩骂还可能让创作者失去收入,甚至影响他们的整个事业,让他们失去养家糊口的能力。人们热衷于谩骂,实在是让人难以理解。”
“那些为了博人眼球而故意煽动愤怒情绪的人,仅仅因为不喜欢某人的艺术风格,或者不欣赏他们的动画表现,就企图让别人失去辛苦打拼得来的一切……倘若我们能将关注点放在提供清晰、诚实且具有建设性的反馈意见上,那么我们都能从中获得成长和学习的机会。”
“我本人非常喜欢《星球大战:新希望》和《绝地归来》这两部作品,在进行角色创作和艺术学习的过程中,我常常聆听这些作品,从中汲取灵感,激发自己的创作热情。然而,当《星球大战:魅影危机》上映时,我感到十分沮丧、困惑和愤怒,尤其讨厌加·加·宾克斯这个角色。但如今,随着年龄的增长和阅历的增加,我早已不再为此介怀。回想起当时,我还年轻,根本没有意识到这个角色是由演员艾哈迈德·贝斯特出演的。他因为这个角色遭到了许多人的攻击,包括曾经的我,他被逼到了绝境,对此我深感内疚。他以及所有参与该项目的工作人员,都不应该受到如此不公正的对待。”
总而言之,我们应当从失败中总结经验教训,以更加积极、理性的方式前行。正如小岛秀夫所说:“数字链接会解放我们,但也会让我们决裂。”


























