《野狗子》11月8日发售,为玩家提供原创体验或显粗糙

发布时间:2025-04-30 07:14:18阅读:57503

《野狗子》的导演外山圭一郎宣称,如同他此前的游戏作品,《野狗子》会为玩家打造一场原创体验,哪怕这会让游戏显得“粗糙”。

《野狗子》相关图片

在接受GameRant的访谈时,外山圭一郎透露:“自第一部《寂静岭》游戏问世以来,我们始终将保持新鲜感与原创性作为追求,即便这会带来一定的粗糙感。这种创作态度在我的诸多作品以及《野狗子》中一以贯之。”

今年早些时候,外媒VGC曾与外山圭一郎交流,话题涵盖他在PlayStation的工作经历以及他对Bokeh旗下首部作品的期待。

外山圭一郎谈到:“在索尼公司,制作高预算游戏的趋势愈发明显,索尼期望借助日本工作室品牌朝此方向发展。而我的创作初衷一直是制作原创游戏,我认为无需庞大预算也能达成这一目标,这也让我能够充分表达自我。选择独立创作,我便可以实现这一想法。在索尼工作期间,我觉得自己完成了心中所想之事。”

2020年12月,外山圭一郎离开PlayStation,携手《重力眩晕》系列首席设计师Junya Okura、PS3独占游戏《Puppeteer》首席设计师Kazunobu Sato,共同创立了Bokeh Game Studio。

《野狗子》将于11月8日正式发售,登陆平台包括PC(Steam/Epic)、Xbox Series X|S、PS4以及PS5。

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