《野狗子》:从开放式地图到区域模式的开发转变

发布时间:2025-04-30 10:55:28阅读:31373

《野狗子》(Slitterhead)是由Bokeh Game Studios精心开发的一款备受期待的动作生存恐怖游戏。近期,它凭借独特的恐怖体验吸引了众多玩家的目光。这款游戏采用线性叙事结构,早在2021年游戏大奖上便首次亮相。其故事背景设定在20世纪90年代的九龙,在这片土地上,人类正不断遭到名为“野狗子”的神秘怪物的屠戮。

该游戏由在游戏界声名远扬的外山圭一郎领衔打造,他因创作经典的《寂静岭》系列而广为人知,同时也是Bokeh Game Studios的首席执行官。最近,外山圭一郎分享了《野狗子》的开发历程。他透露,游戏早期的设计理念是打造一个开放地图、非线性叙事结构的游戏世界。然而,随着开发的推进,情况发生了转变,外山详细解释了这种转变背后的缘由,表明这一决策对优化游戏体验而言是最为合适的。

《野狗子》游戏相关画面

在游戏开发过程中,叙事元素的调整并不鲜见。对于《野狗子》来说,任务结构的变化尤为显著。谈及这些改变,外山表示这与游戏节奏的把控息息相关:

“最初,我们设想构建一个更具开放性的地图结构,但后来决定将游戏区域划分为基于任务的结构。我坚信,这样的改变让我们能更轻松地掌控游戏进程的节奏。”

不过,这并不意味着玩家会被严格限制在固定的任务流程中。尽管游戏整体呈线性,但外山强调关卡设计师在构建任务时拥有一定的创作自由。他还特别指出,非玩家角色(NPC)在游戏中扮演着至关重要的角色。

《野狗子》的主角是名为“食头鬼”的神秘实体,该角色与游戏中的非玩家角色有着紧密的联系。并非每个非玩家角色都对任务的成功起着决定性作用,但部分角色能让“食头鬼”在它们之间进行切换。游戏中的一些人类还具备特殊能力,“食头鬼”可以借助这些能力来完成任务。外山强调:“我们必须高度重视关卡设计,毕竟要在多个平台发布这款游戏,这无疑是一项巨大的挑战。”

在创作《野狗子》时,外山力求避免采用那些常见的、会拖累恐怖游戏类型的突然惊吓式设计。因此,尽管游戏部分内容节奏明快、动作激烈,但实际的恐怖元素更注重营造心理层面的紧张感和焦虑感。整体而言,《野狗子》有望成为今年最具冲击力的恐怖游戏之一。该游戏将于11月初正式发布。

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