设计大师亲述RPG创作理念
在2025年波兰克拉科夫数字巨龙大会上,黑曜石工作室资深设计总监Josh Sawyer接受了深度专访,围绕角色扮演游戏的设计哲学展开探讨,并首次系统性地透露了《永恒之柱3》的潜在开发构想。
玩家渴望属于自己的故事
Sawyer强调,尽管他本人热衷于构建复杂的数值体系,但真正打动玩家的是“个性化的叙事体验”。他以实验性作品《Pentiment》为例指出:“当玩家能通过选择影响剧情发展、缔结盟约甚至背信弃义时,这种高度自主的叙事才真正体现了RPG的核心魅力。”同时,他分享了自己的设计理念——从核心概念出发逐步拓展,而非过早进行详尽规划,以避免资源浪费。
RPG品类迎来空前繁荣
面对当前RPG市场的发展趋势,Sawyer表示乐观:“如今的RPG类型比以往任何时候都更加多元。”他特别提到《博德之门3》和《天国降临2》的成功案例,证明无论是复古等距视角还是现代第一人称视角的作品,只要具备独特创意与精准定位,都有机会赢得市场认可。
《永恒之柱2》回顾与未来展望
谈及2018年推出的《永恒之柱2:死火》,Sawyer毫不吝啬对美术团队的赞誉,称其打造了“史上最精美的2D等距视角游戏”,并肯定了该作对殖民议题的叙事处理。对于尚未正式公布的第三部作品,他表示若有机会制作,将考虑采用类似《博德之门3》的3D等距视角,从而突破前作缺乏立体空间表现的局限,带来更丰富的地形互动与战斗策略。
注重团队健康与创作热情
拥有26年行业经验的Sawyer也分享了他对项目管理的新思考:“相比规模大小,我更关注团队是否保有创作激情。”他特别提及《Pentiment》在零加班状态下完成开发的成功经验,并强调未来无论开发何种类型的RPG项目,只要团队成员能在尊重与合理对待中投入工作,任何尝试都是值得的。
技术革新与叙事深度并重
本次访谈不仅揭示了黑曜石工作室在维持深厚叙事传统的同时追求技术创新的决心,也让人对微软持续加大对Xbox工作室群支持背景下的《永恒之柱》系列未来充满期待。随着3D化可能性的探索推进,这款经典CRPG有望迎来全新的进化形态。





























