《永恒之柱》总监曾认为众筹成功几率仅一半

发布时间:2025-06-19 15:20:41阅读:97400
  • 本文介绍了《永恒之柱》风灵月影修改器,它能修改游戏多种数据,如按数字键可实现无限生命、耐力等,Ctrl + 数字键可增加属性值。同时说明了使用方法和注意事项,像部分功能对单个选中角色生效,属性超1000会重置等
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黑曜石娱乐在过去几十年间,持续推出广受喜爱的角色扮演游戏。然而,在相当长的一段时间里,工作室的财务状况极为堪忧,这迫使他们不得不寻求众筹这一途径。《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》的总监乔什·索耶近日透露,即便众筹平台Kickstarter在当时堪称工作室的救命稻草,但在那时看来,选择它也是一步充满风险的棋。

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索耶在接受采访时表示,他们打算通过众筹方式推出一款类似无限引擎风格游戏的想法,源于Double Fine在Kickstarter上的成功。当时,Double Fine借助该平台成功筹集数百万美元,用于资助一款复古点击式冒险游戏和一部幕后制作纪录片。尽管Double Fine取得了巨大成功,但索耶回忆,黑曜石的“所有者并不愿意尝试众筹”,而他自己“当时甚至已经做好离开工作室去推进此事的准备”。

“工作室里也有人提出‘我们真的不打算这么做吗?要是不做,其他工作室就会抓住这个机会。’”索耶接着说道,“当时有好几个想法,但初期的工作推进并不顺利,而且我们清楚时间紧迫。”后来,索耶想出一个方案,要打造一款融合《异域镇魂曲》的形而上理念、《冰风谷》的地下城探险以及《博德之门》对同伴重视等元素的老派CRPG。

“这就是我们的梦想,很多人或许会觉得我们在这些方面做得不够出色,但这就是当时的构思——把不同无限引擎游戏的精华融入到我们自己的作品中。”索耶说道。

这个想法具有一定的可行性。工作室在该类型游戏领域早已展现出自身实力,Double Fine也让Kickstarter成为了一条可行的筹资途径,并且俯视角复古电脑角色扮演游戏和点击式冒险游戏同样稀缺。即便如此,索耶表示:“我当时觉得我们在一个月内获得资助的概率只有50%。”所以,当项目在27小时内就筹到资金时,着实令他们大为震惊。

“从创作角度而言,在制作《永恒之柱》和《死之》这两款游戏时,我确实感觉受到了更多限制。因为玩家对于游戏类型、世界观构建以及规则设定都有诸多预期。”索耶继续说道,“有时候我会有一些想法,觉得如果做出不同选择,游戏可能会更好,但一旦这样做,很大一部分玩家会感到不满。”

《永恒之柱》最终成为工作室的一大成功之作,并且多年来持续产生积极影响。黑曜石的下一款游戏,将于明年推出的第一人称角色扮演游戏《宣誓》,实际上与《永恒之柱》的等距视角冒险游戏共享同一个宇宙。在《博德之门3》取得成功后,索耶也多次提及《永恒之柱3》的可能性。

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