在近期接受 Gamertag Radio 播客采访时,《巫师4》游戏总监 Sebastian Kalemba 对游戏预告里的怪物进行了详细介绍。据悉,游戏背景设定在一片尚未命名的全新大陆,而预告中的这只怪物同样是全新设计的。
他介绍道,这只名为“Bauk”的怪物十分狡猾,其灵感源于塞尔维亚神话。它隐匿于阴影之中,身体好似由毛发和骨头拼凑而成,会冷不丁地对人类发动袭击并将其吞食。

Kalemba 称,他们所设计的这个怪物版本会“挑动人们内心的恐惧”。他本人也很钟情于怪物战斗这一环节,“在谈论《巫师》系列时,我们对‘怪物’一词的理解,和《巫师1》时期有着天壤之别。在第一部里,玩家只需对付普通怪物,之后还会遭遇行为如同怪物的人类。而在这部新作中,玩家得先战胜内心的怪物,才能够直面 Bauk 并将其击败。”

CDPR 透露,团队对《巫师4》抱有“极高的期望”,并且会运用从《巫师3》和《赛博朋克2077》中汲取的经验教训。期望这次游戏首发时不会再出现之前那样“状况百出”的情况。


























