近期,CDPR持续披露《巫师4》的全新情报,此次聚焦于非玩家角色,即大家所熟悉的NPC。在《巫师3》里,NPC常常存在大量复制的情况,宛如克隆人一般。不过,《巫师4》将会改变这一状况。
近日,油管主Parris分享了一段《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Malgorzata Mitręga接受采访的视频。主持人提出疑问,在《巫师3》中诸多NPC角色模型被频繁重复使用,《巫师4》是否会解决这一问题?
Kalemba给出肯定答复:“没错!我们秉持的原则是让每个NPC都生动鲜活,拥有属于自己的故事。我们会竭尽全力提升NPC的品质,涵盖他们的外观、行为以及面部特征。我们期望打造出更具沉浸感的游戏体验。”他还举例,在斯特朗福德小村庄里,每个NPC都有独特的行为和故事,彼此之间相互认识。
此前,CDPR发布招聘启事,寻求一位AI领域的高级游戏设计师,旨在设计出性格行为更为生动的NPC角色,使玩家能以多样的方式与角色互动。如今看来,CDPR正努力让NPC更加鲜活,让《巫师4》的游戏世界令人惊艳。
值得一提的是,近期有传言称《巫师3》时代的许多开发者已离开工作室,其中包括总监、编剧等。但游戏博主MightyKeef表示,目前仍有超100名参与过《巫师3》开发的员工留在CDPR,请大家放心,《巫师4》的品质会有保障。


























