近期,《黎明行者之血》游戏总监马特乌什·托马斯凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)透露,在这款游戏里,玩家能够杀死NPC,其中还包括重要的NPC角色,这和他的上一部作品《巫师 3:狂猎》有着明显区别。

近日,托马斯凯维奇在接受外媒GamesRadar采访时称,《黎明行者之血》是他和众多CDPR老员工共同打造的成果。他提到:“这款游戏并非单纯聚焦于游戏性,我们希望充分发挥自身优势,毕竟我们过往的项目都十分注重叙事,致力于讲好故事、塑造有趣角色并构建丰富的传说。”
虽说他们所追求的“叙事沙盒”无法提供无限的可能性,毕竟玩家扮演的是主角,且工作室也有既定的故事要呈现,但玩家依然能够塑造出独一无二的科恩(Coen)形象。

托马斯凯维奇表示,《黎明行者之血》的任务具备多样化的分支和转折。“举例来说,我们允许玩家杀死许多NPC,其中不少可能是极为重要的角色。”
“有时候,这样的行为会引发不同的后果,甚至会切断某些任务线。当然,这也和游戏的其他系统相关……你扮演的是一位黎明行者,在夜间会有吸血的渴望,要是不小心,就可能导致NPC死亡。”
从描述来看,玩家在游戏中的暴行或许会比在《GTA》里的行为更具影响力,不过具体情况还得等游戏在PC/PS5/XSX|S平台发布后才能见分晓。


























