TGA或许是一场充满争议的活动。部分人热衷于在活动上获取游戏公布的消息,而另一部分人则认为任何元素都不应掩盖游戏开发者们辛苦换来的荣誉。《巫师4》便是在游戏大奖上公布的令人振奋的消息之一。
《巫师4》的预告片以极具戏剧性的方式开场,呈现出一幅乡村森林里黑暗村庄的画面,展示了祭祀仪式的开端以及一名年轻女子正走向不幸的场景。对这个小村庄的描绘,很可能暗示了CD Projekt Red在新项目中对待NPC的方式。

CD Projekt Red的塞巴斯蒂安·卡伦巴表示,团队给自己设定了一个新目标。此前,有评论家指出《巫师》系列和《赛博朋克2077》中的NPC给人感觉较为普通。团队已经留意到这一批评,并承诺打造更具实质内涵、更有存在感的NPC。
要知道,这可不是一项轻松就能完成的任务,人们难免会担心这是否会拖慢团队的开发进度。一个可能的解决办法是团队采用某种生成式人工智能。不过,在某些群体中,这并不是个受欢迎的主意,但也有人会因新技术融入游戏而感到兴奋。CD Projekt Red尚未明确提及人工智能的使用,但这种可能性肯定存在,尤其是考虑到该公司之前像《赛博朋克2077》这样的项目开发过程艰难重重。
塞巴斯蒂安·卡伦巴说道:“我们肯定会尽最大努力提升NPC的质量,包括他们的外貌、行为以及面部表现。”
尽管CD Projekt Red提到打算着重关注面部动作、行为以及个体体验,模仿作为个体一部分的独特小怪癖,但这绝非易事,很值得关注他们会如何应对这一自我设定的挑战。


























