近日,《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Malgorzata Mitręga在接受外媒GRY Online采访时明确表示,将对新作的游戏玩法以及猎杀怪物的过程进行改进。
Kalemba称:“我们必定会对游戏玩法和猎杀怪物的流程加以改进。这也是Baulk成为我们预告片关键元素的缘由。我们不仅仅是想展示一种栖息于恐怖森林中的全新生物,更想传递出这些怪物所蕴含的真实感与恐惧感。”
“这些怪物是这个世界的切实威胁,在每一次狩猎中,逐步拉近与它们的距离并最终将其战胜,这一点至关重要。在这个世界里,玩家扮演的是职业猎魔人,猎杀怪物是其职业的核心所在。我们期望怪物和战斗不仅能给玩家带来情感上的冲击,还能让玩家感受到我们未来想要实现的游戏性。”
“怪物是叙事的一部分,所以它们会与游戏区域、故事相关联,从而使其具有连贯性和趣味性。即便是Baulk,也不只是一个单纯的怪物,它在引诱希里时也有着自身的心理暗示。”


























