CD Projekt Red(CDPR)曾多次对外宣称,有意将《巫师 4》打造成和《巫师 3》体量相当甚至更为庞大的游戏。近日,《巫师 4》叙事总监 Philipp Weber 在接受外媒采访时透露,CDPR 更侧重于构建一个“深度更佳、沉浸感更强”的开放世界,而非单纯扩大地图面积。

Weber 表示:“开放世界并非越大越好,关键在于具备更深厚的内涵、更强的沉浸感以及更完善的系统。我认为这样的开放世界会让人眼前一亮。”
《巫师 4》执行制片人 Małgorzata Mitręga 也补充说明,尽管《巫师 4》是一款规模宏大的游戏,但开发团队的关注点更多地放在了游戏的野心和沉浸感上。

Mitręga 说道:“开发游戏的目标并非是做出史上最出色的功能,而是在有限的时间里打造出最优的功能。我们更看重游戏中的复杂性和沉浸感,而不只是游戏的规模大小。当然,作为一款单人开放世界动作角色扮演游戏,它的规模必然不会小。”

最后,Weber 强调,他们会保证游戏持续提供“有意义且有趣”的内容,避免玩家产生重复感,这也是防止游戏给人“过于庞大”感觉的有效方式。


























