《毁灭战士:黑暗时代》的关卡规模将大幅超越该系列以往作品。在采访中,游戏总监雨果·马丁透露,尽管关卡规模宏大,但玩家不会将长达“两个小时”的时间都耗费在探索上。
马丁表示,在《毁灭战士:黑暗时代》里,玩家施展动作组合与战术需要足够空间,例如通过绕圈移动躲避恶魔攻击。因此,他将这款即将推出的第一人称射击游戏的关卡形容为“我们所打造过的最大空间”。


他还阐述了这一设计理念背后的考量,玩家期望此类游戏具备快节奏战斗,不希望有过多空闲时间。鉴于关卡规模巨大,马丁指出,有收集癖好的玩家会有大量机会深入探索。
“我认为玩家不会愿意在一个《毁灭战士》关卡上花两小时。”马丁说道,“大家期望获得美妙且连贯的游戏体验,所以一个小时左右较为合适。但要是你是全收集玩家,那探索时间自然可以延长。”
他接着提及《毁灭战士:黑暗时代》的多样性,游戏关卡会划分成不同主题区域。比如,玩家可能先从地牢开始游戏,随后进入更开放的区域。
“玩家或许从类似地牢的空间开启游戏,在关卡后半段进入更开阔的区域。”马丁解释道,“我们努力让玩家感受到游戏丰富的多样性。”
此前,马丁和执行制作人马蒂·斯特拉顿曾称《毁灭战士:黑暗时代》是开发商id Software迄今最具野心的作品。马丁还提到该游戏“流程长”,且包含可选内容。
“我觉得这主要体现在寻找隐藏要素上。”谈到游戏支线内容时他表示,“若你探索了所有隐藏要素,作为全收集玩家,游戏体验会丰富许多。”
在同一场问答中,马丁也谈到了确定关卡合适时长的问题,他认为对玩家而言,一个关卡理想时长约为一小时。
“我们不希望关卡过长,不想让玩家对单个关卡感到厌烦。”他说,“我觉得一小时左右正合适,不能再多了。所以实际上,我们目前很多工作是对其优化,确保关卡时长控制在这个范围内。但这肯定会是一场大规模战役。”
尽管《毁灭战士:黑暗时代》延续了前作残酷的第一人称射击战役风格,但斯特拉顿此前已确认,该游戏不会包含任何多人游戏模式。他表示,从开发初期就决定放弃多人模式,以便有更多时间专注于小游戏和机甲体验等方面。
《毁灭战士:黑暗时代》正在为PC、PS5和Xbox Series X/S平台进行开发,将于5月15日发售。


























