《黎明行者之血》开放世界规模小于业界常规标准

发布时间:2025-02-24 04:45:08阅读:65876

黎明行者之血》是一款蓄势待发的角色扮演游戏,其开发团队曾参与《巫师》系列经典之作《巫师3:狂猎》的制作。尽管这是一款开放世界游戏,但创意总监马特乌什·托马谢维茨透露,该游戏的世界规模会小于行业通行标准。在一次采访中,托马谢维茨解释了做出这一决策的原因,工作室期望玩家能够深度探索游戏世界。

托马谢维茨在采访里提到,他钟爱的开放世界游戏往往并非那种幅员辽阔的类型,而是规模相对较小的世界。如此一来,玩家能够以更为从容的节奏去探索世界,而不必为了寻找有趣之处而匆忙穿梭于游戏世界中。

《黎明行者之血》游戏相关画面

《黎明行者之血》游戏相关画面

“这是一个开放世界,但规模要小很多,这使得我对它的体验和那些超大型开放世界游戏完全不同。在超大型游戏里,由于世界过于庞大,几乎不可能对每一个角落都了如指掌,所以只能匆匆而过。”托马谢维茨说道,“但当世界规模稍小时,玩家可以更加放松、从容地去探索,就会记住这些地方,仿佛真的熟悉这个地方,会让人感觉更融入其中。”

托马谢维茨提及的这种轻松探索节奏颇具看点,因为游戏总监康拉德·托马谢维茨此前曾透露,《黎明行者之血》的故事在游戏内设定了30天的时间限制。游戏剧情围绕主角科恩拯救家人于厄运展开。

当被问到《黎明行者之血》是否会像《巫师3》中的昆特牌那样有可选小游戏时,托马谢维茨表示,鉴于时间限制带来的紧迫感,玩家需要在不忽视主线任务的情况下,妥善处理支线内容。

“这对我来说是至关重要的一点。”托马谢维茨表示,“将这些元素结合起来,就能创造出真正独特的东西——游戏中的紧迫感是可以提升的。比如玩《巫师3》时,你知道希里需要帮助,但你却去玩昆特牌……这时你会觉得这只是个游戏,即便它是个很棒的游戏,但终究只是个游戏。”

Studio Rebel Wolves极为推崇为玩家打造叙事沙盒的理念。这意味着,除了在故事中有诸多选择外,玩家在游戏玩法上也将享有充分的自由,甚至可以杀死重要的NPC。马特乌什在本月早些时候的一次采访中着重强调了《黎明行者之血》的叙事沙盒特性。

“这是一个沙盒游戏,我们试图在游戏中最大化玩家的选择。”马特乌什称,“但它并非仅仅聚焦于游戏玩法。我们会发挥自身优势,因为我们过往的项目十分注重叙事、精彩的故事讲述、有趣的角色,以及丰富的背景故事。”

《黎明行者之血》正在为PC、PS5和Xbox Series X/S平台进行开发,目前这款开放世界角色扮演游戏的发布日期尚未确定。

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