CDPR重申《巫师4》临近发售公布,会提前放小道消息

发布时间:2025-06-19 15:15:50阅读:94738

CD Projekt向来热衷于对处于不同制作阶段的各个项目及其进展情况保持高度透明。不过,在《巫师4》的公布与营销周期方面,CD Projekt的处理方式将和《赛博朋克2077》有显著差异。

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《巫师4》会在正式公布1 - 2年后发售。

在接受Eurogamer采访时,CD Projekt联席CEO Michał Nowakowski提及了《赛博朋克2077》漫长的营销周期。《赛博朋克2077》早在2013年1月就公布了CG预告,之后在2018年E3上发布了风格迥异的预告片,接着于E3 2019与基努·里维斯一同亮相,至此进入漫长营销的最后阶段,而游戏的发售则是在一年半之后。

然而,对于未来的项目,该公司计划将营销周期缩短至大约一年,这也是其过去曾表达过的想法。

“说实话,当我们正式启动营销活动并开放预购时(也就是2019年6月基努登台的时候),原本计划大约一年后发售游戏。但实际情况并非如此,所以我们并非真正计划了一个长达两年的营销周期。而且我依旧认为,一年的时间对于该游戏的宣传活动来说是完全足够的。

“我们从那次经历中学到了很多有益的做法,比如只有在非常确定发售日期时才进行公布。现在我觉得我们有了更好的手段来确保这个日期的准确性,我们在规模较小的《往日之影》项目中证明了这一点。”

他还补充道:“对于一款新游戏,我们预计宣传周期仍会稍长一些,但不会达到两年。”

即便如此,即便完整的公告会更接近游戏发售时间,Nowakowski表示,粉丝们依然可以期待一些非正式的信息发布,例如概念艺术,甚至是“一些视频素材,或者其他能勾起粉丝兴趣的内容”。

“不过,我要着重强调一点:这并不意味着我们不会在正式揭晓之前放出一些精彩的内容。因为营销活动在离游戏发售稍早之前开始,这和真正的‘大规模攻势’是不一样的。大规模攻势是指你宣布发布日期,开始收集预购订单,从那一刻起,全力推进直到游戏发售。

要是我问你,你对《巫师4》了解多少?答案可能是‘了解不多’。没错,有各种各样的理论和猜测,但没有什么确切的内容。所以我们打算逐步放出一些小道消息,让玩家以及媒体能够捕捉这些线索,尝试弄清楚这次我们想要表达的内容。因此我们可以稍微提前开始发布这些内容。”

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