《无主之地》系列凭借众多特色闻名遐迩,然而该系列游戏中或许有一个易被忽视的亮点,即角色设计。《无主之地3》的一位开发者从这一设计中获取灵感,运用到他即将推出的合作射击游戏里。

若你未曾听闻Ruckus Games,这并不奇怪,毕竟它是一家新成立的工作室。不过,其团队成员汇聚了来自Bethesda和Gearbox等知名公司的人才。随着他们正在开发的这款未命名合作射击游戏渐入尾声,你或许会越来越多地听到这个名字。
从Gearbox跳槽而来的保罗·塞奇,曾担任《无主之地3》的创意总监。他十分热衷于让《无主之地》的独特魅力融入Ruckus即将推出的游戏的角色设计中。塞奇表示:“我们非常注重从日常英雄的视角出发,我认为应该为玩家赋予有一定背景故事的英雄角色。这样一来,倘若你想象这些角色如同《无主之地》里的角色那般拥有背景故事,你就能更好地代入这些角色。”
在塞奇看来,角色的能力、能力与角色的关联性以及角色在游戏进程中的成长同样重要。“需要注意的是,角色会成长,这是角色扮演游戏式的成长——他们会拥有不同的技能可供使用,而且他们拥有这些技能是有缘由的,尽管一开始他们可能并不知晓。”
对于塞奇和Ruckus Games团队而言,合作游戏市场在近些年很大程度上未得到充分挖掘,他觉得这也是今年《绝地潜兵2》取得成功的主要因素之一。目前,Ruckus Games正在开发的这款游戏已获得1900万美元的资金支持,合作游戏爱好者们不妨予以关注。


























