保罗·塞奇身为《无主之地3》的创意总监,同时也曾参与过《上古卷轴Online》的制作。此前,他选择离开Gearbox,成立了自己的工作室Ruckus Games。

近日,保罗·塞奇对外宣布了Ruckus Games工作室的最新项目——一款以20世纪80年代美国中心地带为背景的合作射击游戏。在接受外媒“GamesRadar+”采访时,他也透露了离开Gearbox的其中一个原因。

保罗·塞奇称:“我们Ruckus Games的员工里,有一些来自Gearbox、Riot Games和暴雪等大型游戏公司。刚开始时,大家都参与过那些超大型项目,一个团队有200到300甚至400人。后来我们发现,团队规模这么大,沟通容易出错。一些很棒的设计理念要么根本提不出来,要么就被其他东西替代了。”

不过,保罗·塞奇觉得这不一定是3A开发本身的问题,但肯定是持续成功的系列游戏所存在的问题。他表示:“如果你拥有一个成功的系列游戏,肯定不想做任何损害该系列的事。这并非坏事,只是现实情况。但问题在于,一旦有了这种心态,创作者就不会真正去尝试突破界限。”

正因如此,保罗·塞奇最终和六位开发者走到一起,创建了秉持“开发者至上”理念的团队,也就是Ruckus Games。这样一来,他们就不用“受到太多限制,也不必担心‘推出某个系统是否会让一些潜在玩家不满’”了。


























