在《真三国无双:起源》里,玩家无法像玩《真三国无双8》那样操作94名武将。不过,游戏中有对应九种武器的名将作为随行武将登场,在特定时间后可交替上阵作战。这些无双武将实力强劲,往往能在关键时刻扭转战局。然而,部分粉丝觉得与系列前作相比,新作的武将数量太少,玩起来不够过瘾。
近日,《真三国无双:起源》制作人庄知彦(Tomohiko Sho)针对新作武将较少这一问题作出回应。他表示,Omega Force认为《真三国无双8》的角色数量过多,在一定程度上限制了每个角色的发展空间。所以在制作《真三国无双:起源》时,团队不再单纯追求武将数量,而是决定聚焦于一个角色,尽可能提升其可玩性,让玩家能从单角色的游戏体验中获得乐趣。
庄知彦提到:“《真三国无双》向来以庞大的武将阵容闻名,但角色数量过多会使我们为每个角色能做的设计和优化受到限制。在《真三国无双8》中有94名武将,而在《真三国无双:起源》中,我们把精力真正集中在一个角色上,力求让这个角色更具趣味性。”
为了达成这一目标,庄知彦和团队引入了RPG机制,玩家可以自主选择升级主角并学习新的武艺。游戏中的攻击手段十分丰富,有红圈无法格挡的特殊攻击,还有类似“无双乱舞”的大范围技能。玩家需要通过灵活回避、合理运用武艺技能等来应对战斗。而且,武艺技能的使用需要消耗斗气,这也对玩家的资源管理能力提出了考验。


























