《真三国无双:起源》的制作人庄知岩在其推文里,探讨了游戏中Boss之一吕布的强度定位。他透露,即便在开发团队内部,能打败吕布的成员也寥寥无几,因此他对那些成功击败吕布的玩家表达了由衷的钦佩。
庄知岩指出,从该系列游戏伊始,吕布就一直以无需击败或者极难战胜的敌人形象存在,其角色定位大体保持不变。在最新作《真三国无双:起源》中,开发团队期望还原吕布作为系列最强武将的形象,塑造出最为恐怖的吕布形象,不过玩家仍可选择绕过吕布。
在《三国无双》系列这款武器格斗游戏里,吕布长久以来都被视作强大的BOSS级角色。在初代《真·三国无双》中,吕布被设定成无需击败且难以战胜的敌人。在后续的续作中,除特定战役外,吕布的角色定位基本没有改变。
众多玩家尝试了各式各样的攻略方法去挑战吕布,例如运用弓箭进行远程骚扰,或者反复使用真·无双乱舞技能等。尽管玩家们绞尽脑汁,但与初代和二代中吕布展现出的强大恐怖相比,后续作品似乎让玩家对吕布的畏惧感有所降低。
在《真三国无双:起源》最新作中,开发团队期望还原吕布作为系列最强武将的形象,打造出令人胆寒的吕布。不过和以往作品一样,除特定剧情战役外,玩家依旧能够选择绕过吕布来完成关卡。
虽然在体验版中击败吕布并非必要,但已有玩家在“逆转乾坤”难度下成功击杀了吕布。鉴于开发组内都很少有人能打败吕布,制作人觉得这些玩家的表现非常了不起。


























