《真三国无双:起源》以多结局(含隐藏“真结局”)革新了系列叙事模式。在一场独家专访里,Omega Force工作室负责人兼《真·三国无双:起源》制作人庄知彦(Tomohiko Sho)阐述了游戏分支剧情如何赋予玩家更深入的体验。
庄知彦称:“完成一个结局大概需要20小时。分支路线取决于玩家选择的战役,而非对话选项。在第三章结尾,玩家要决定与哪个势力结盟,以此左右故事走向。并且,战斗中的隐藏条件会对结局产生影响,涵盖普通结局和真结局。”
玩家决策主导的多结局玩法
有别于传统基于对话的分支叙事,《真三国无双:起源》着重于玩家在大规模战场上的抉择。玩家通过挑选特定战役和策略,在第三章末尾确定与魏、吴、蜀三国中的哪一方势力结盟。这些抉择会引出大相径庭的剧情路线,激发玩家探索每条路径的兴趣。
而“真结局”需要玩家在战斗中达成隐藏的目标或任务。这些条件对玩家提出挑战,促使他们充分运用游戏系统,密切留意战场上的细节和任务目标。
分支路径提升重玩价值
单次通关约需20小时,《真三国无双:起源》意在鼓励玩家多次游玩。玩家可以与不同势力结盟,从不同视角体验相同事件,同时尝试新战术,在过程中发掘隐藏秘密。庄知彦的言论表明,游戏在设计上有意保持多次游玩时的新鲜感和吸引力。
更具聚焦性的叙事手法
游戏将叙事范围收缩至赤壁之战前的事件,对三国时期进行了更为细致且深刻的描绘。此外,游戏引入无名主角,为玩家带来全新视角,让他们以别样方式体验熟知的历史事件。
对于热衷于这种精炼叙事方式的粉丝而言,庄知彦有关结局的分享凸显了玩家选择的重要性。不管是追求真结局,还是探索不同路径,《真三国无双:起源》都承诺为新老玩家带来一场收获颇丰的旅程。


























