Switch 2发售引发行业关注
任天堂全新主机Switch 2于6月5日正式发售,首发销量便在全球及日本本土创下硬件销售纪录。这一动向也引发了外界对PlayStation未来市场地位的担忧。在索尼业务部门会议上,SIE总裁西野英明被问及是否担心Switch 2性能提升以及任天堂与第三方发行商关系改善所带来的潜在威胁。
索尼高层表态:坚持差异化战略
面对质疑,西野英明明确表示:“我们密切关注整个游戏行业的发展趋势,包括其他市场参与者的动态。新产品的推出有助于激发更广泛的热情和市场需求,这对整个产业而言是积极的信号。”同时他也强调,PlayStation始终坚持差异化的战略定位。
PS5主打沉浸式体验 不妥协性能优势
“PlayStation 5致力于打造极致的沉浸式游戏体验,这不仅体现在强大的硬件性能上,还涵盖了DualSense控制器带来的创新交互方式。”西野进一步指出,“想要在大屏幕上获得真正出色的视觉与操作体验,必须依赖PS5级别的性能支持。这也是我们为玩家和开发者提供的独一无二的产品价值。”
多平台趋势下仍坚持成为最佳平台
随着越来越多的游戏厂商采用多平台发布策略,索尼也在调整自身定位。西野表示:“我们支持开发者利用我们的平台和服务,创造出更具吸引力、高参与度且变现能力强的独特体验。无论行业如何变化,PlayStation始终坚持以创作者为核心的理念。”他同时提到,PlayStation Studios将在强化品牌影响力方面发挥重要作用。
年轻用户群体并非唯一战场
针对部分投资者担忧任天堂对年轻玩家更强的吸引力可能影响PlayStation未来的市场份额,西野则显得信心十足。他表示:“PlayStation在过去三十年中积累了广泛的用户基础,并将继续通过支持多样化的创作者生态,提供最丰富的内容选择。”
第一方作品拓展受众边界
PlayStation工作室负责人Hermen Hulst补充道:“我们的第一方作品正在以更直接的方式触达不同年龄层的玩家。例如,《漫威蜘蛛侠》系列拥有跨代粉丝群体,《地平线》系列深受女性玩家喜爱,而《宇宙机器人》则成功吸引了儿童与成年玩家的关注。”
多元内容形式强化品牌连接
为了进一步拉近与年轻用户的距离,PlayStation也在不断扩展IP的表现形式。“我们将游戏系列延伸到电影、电视剧乃至动漫领域,从而增强整个PlayStation生态系统的互动性与粘性。尤其是动漫内容,在年轻群体中具有极强的吸引力。”Hermen Hulst总结道。



























