PS6主机战略首度曝光
在最近的一次业务部门会议上,SIE总裁西野秀明首次公开谈及下一代PlayStation主机(PS6)的战略定位。他表示,PS6的研发已被列为“首要考虑”,公司正致力于为玩家探索一种全新的、强化方式来游玩游戏。
云游戏不会取代本地主机体验
面对关于PlayStation主机硬件未来是否会被云游戏取代的提问,西野秀明明确表示,尽管索尼已在云游戏领域积累了丰富的经验,并认为云端游戏对玩家来说是一个可行的选择,但“本地执行”的需求依然不可替代。
云游戏的技术挑战与现实局限
他进一步指出,从技术角度看,云串流已经取得了良好进展,如其现有产品所展示的那样。然而,端到端的网络稳定性仍是一个难以掌控的因素,而每次游玩所需的高成本也仍是推广云游戏的一大挑战。
PS5系列验证玩家偏好
西野英明强调:“我们相信,大多数玩家仍然更愿意通过本地设备进行游戏,而非依赖网络环境。”他提到,PS5和PS5 Pro的成功已经证明了这一观点,即高质量、低延迟的游戏体验仍是主流玩家的核心诉求。
庞大的PlayStation生态系统仍在增长
此外,西野还透露,目前PlayStation平台拥有1.24亿月活跃用户,其中仍有大量玩家在使用PS4进行游戏。这意味着索尼的主机业务已发展成一个跨代际、多面化的平台,形成了一个庞大而活跃的游戏生态体系。
未来平台战略持续升级
虽然目前尚未能透露更多关于PS6的具体细节,但西野重申,索尼将持续投入资源,探索更加先进、更具沉浸感的方式,让玩家与内容和服务之间建立更深层次的互动。



























