Game Pass交易金额曝光
根据前Xbox高级业务开发经理Iain MacIntyre的领英信息,微软为将游戏引入Game Pass平台支付了从5万美元到超过5000万美元不等的费用。这一数据揭示了微软在内容获取上的巨额投入。
第三方合作模式固定化

此次披露的信息进一步确认,与第三方开发商的合作采用的是固定金额的一次性支付模式,并非基于下载量或玩家活跃度进行动态结算。此前泄露的FTC文件也佐证了这一机制。
用户规模突破3000万

Iain MacIntyre透露,目前Game Pass订阅用户已超过3000万,但尚未达到4000万门槛,甚至可能仍未突破3500万大关。这表明该订阅服务仍在稳步扩张阶段。
3A作品合作成本高昂
对于大型3A作品而言,微软需要支付相当于70-80万套游戏的费用,以确保这些重量级作品能够顺利登陆Game Pass平台。这种高投入体现了微软打造高质量游戏库的决心。
核心谈判成果展示
Iain MacIntyre在其任职期间成功完成了超过500笔交易,涵盖独立佳作和AAA级大作,其中包括《吸血鬼幸存者》等热门游戏。他作为Xbox第三方与Game Pass战略团队的重要成员,推动了该服务从初创阶段发展至今。
推动订阅服务成长

通过持续不断地拓展全球合作伙伴关系,Iain MacIntyre帮助Game Pass成长为全球领先的游戏订阅平台之一,奠定了其行业地位。


























