Xbox Game Pass引发行业争议
围绕Xbox Game Pass(XGP)对游戏产业的长期影响,业界讨论愈演愈烈。尽管该订阅模式被广泛认为改变了游戏发行方式,但有分析指出,真正对行业构成威胁的并非订阅服务本身,而是那些占据玩家大量时间的服务型游戏。
微软裁员加剧舆论反弹
近日,微软在不到两年内进行了第四次大规模裁员,涉及近9000个岗位,多个项目被取消、工作室关闭。此举引发了外界强烈不满,尤其是在公司内部备忘录中宣称“Xbox从未如此强大”的同时,裁员消息更显得矛盾重重。
Arkane创始人批评Xbox Game Pass模式
Xbox Game Pass模式遭到包括Arkane Studios创始人Raphaël Colantonio在内的多位业内人士批评,称其为“不可持续的商业模式”,并指出过去十年间这一模式对游戏产业造成了实质性损害。然而数据显示,2025年5月美国的游戏订阅支出仍创下历史新高,涵盖Game Pass、Switch Online及部分MMORPG订阅服务。
PlayStation前高管担忧订阅制风险
前PlayStation全球工作室总裁吉田修平也曾表达对订阅制可能带来的负面影响的担忧,强调索尼通过PS Plus构建的服务更为“健康”。他担心订阅模式可能导致开发者收益进一步压缩,削弱中小型工作室的生存空间。
分析师:服务型游戏才是更大威胁
市场研究机构Circana分析师Mat Piscatella则提出了不同观点。他认为,与其将矛头指向订阅服务,不如关注那些牢牢占据玩家时间的服务型游戏。这些游戏几乎吞噬了主机平台一半的游戏时长,导致新作难以获得曝光与成长机会。
服务型游戏成功者寥寥
尽管许多厂商都将服务型游戏视为未来方向,但市场上真正成功的案例却屈指可数。诸如《不羁联盟》《Rumbleverse》和《星鸣特攻》等作品在短暂尝试后便迅速下线。而像《堡垒之夜》这样凭借持续更新和免费模式站稳脚跟的游戏,则几乎形成垄断局面,后来者极难撼动。
Xbox Game Pass可持续性受质疑
尽管微软不断强化Xbox Game Pass的内容阵容,甚至将所有第一方游戏首日上线该服务,但在大规模裁员背景下,公众对其可持续性的质疑声日益增强。这种看似扩张实则收缩的战略,正引发业内外的深度反思。


























