今早,由前《巫师3》总监兼《赛博朋克2077》副总监Konrad Tomaszkiewicz带领的Rebel Wolves正式对外公布了全新RPG传奇系列的首部作品《黎明行者之血》。推主shinobi602披露了更多游戏细节:

这是一款崭新的单人第三人称奇幻动作RPG游戏。该游戏运用虚幻5引擎进行开发已超2年,完整的实机演示预计将在2025年夏季发布。
其开发团队由前《巫师3》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz以及前《巫师3》和《赛博朋克》任务总监Mateusz Tomaszkiewicz领衔。
游戏着重打造“叙事沙盒”模式,让每一次游戏流程都独具特色,不会出现两次完全相同的体验。
故事的舞台设定在14世纪中世纪欧洲的“桑戈拉谷(Vale Sangora)”,这是一个饱受瘟疫、饥荒和社会动荡摧残的世界。
游戏的背景灵感源自东欧的建筑和文化,像波兰的木屋、乌克兰和巴尔干地区的服饰,还有“罗马尼亚防御教堂”等元素都有所体现。
在这个世界里,吸血鬼一直隐匿在暗处,伺机而动,妄图在人类最为脆弱的时候发动攻击,推翻封建领主。
昼夜循环在游戏中起着关键作用,开发团队期望日落后的世界、村庄和建筑能给玩家带来截然不同的感受,仿佛置身于另一个全新的地方。
玩家将扮演科恩,这是一个充满活力的角色,他将成为“黎明行者”(一种既非人类也非吸血鬼,处于两者之间的存在),能够自由穿梭于人类世界和夜间生物的世界。
白天时,玩家可以使用剑和其他武器进行战斗;到了晚上,则能施展吸血鬼的能力进行战斗和探索环境等活动。
玩家仅有30个游戏内的白天和夜晚来拯救家人,这营造出了一种强烈的紧迫感。当完成一个目标或任务时,游戏内的时间会向前推进,但现实世界的时间不受影响,玩家可以合理“管理”时间资源。
在游戏过程中,玩家会邂逅众多怀揣各自目标和野心的角色,这些角色可能会成为玩家的朋友,也可能会与玩家为敌。
“血饥(Blood Hunger)”是贯穿整个游戏流程的一种机制,玩家需要不断进食。若长时间未进食就与人交谈,玩家可能会失控并吃掉对方,哪怕对方是游戏中“最好的朋友”。
游戏中的吸血鬼设计独具匠心,在这个世界里,吸血鬼的牙齿会持续生长,所以年长的吸血鬼牙齿众多。这些牙齿起初不易察觉,只有在吸血鬼张开嘴巴时才会伸出来。
吸血鬼由布伦西斯(Brencis)领导,他是一个无比强大的古老吸血鬼,妄图改变世界,扭曲古老的宗教信仰,并利用社会动荡将自己塑造成为救世主般的人物。
吸血鬼领导层并非简单的非黑即白,而是更偏向灰色地带。他们推翻了暴力腐败的封建领主,但为了生存也会杀人,甚至在教堂进行血祭等行为。
布伦西斯是一个“主动对手”,他会对玩家的行动和决策做出反应,还会在游戏中颁布法令,设置诸如军事检查站等障碍来阻碍玩家。



























