WorldMachine是一款功能极为强大的真实地形三维建模软件,涵盖了众多日常生活和办公中实用的功能。它的界面简洁,却具备强大的性能,无论是日常使用还是办公场景,都能成为得力工具。
World Machine官方版能够助力用户迅速创建出真实的三维地形模型,不管是山地、盆地还是平原地形,只要提供一些地形参数,就能快速搭建出逼真的三维地形场景,操作十分便捷。
WorldMachine借助侵蚀等工具打造逼真的CG景观,支持导出至Unity、UE4或其他常用的3D工具。只需简单几步,就能将其导入3D应用程序,同时还为最流行的软件提供工作流程指南。可导出网格、高度图、megatexture样式位图、splat或weightmaps等。超过8000名客户选择使用WM为AAA游戏、视觉效果或个人艺术品创建地形。Build3026是World Machine发布的“高山湖泊”的延续版本,包含新特性、bug修复以及可用性改进,尤其在涉及水的方面有显著提升。

目的:主要是导入hf2数据,以及修改世界参数对话框中的地形海拔单位。
(1)在wm中打开:于菜单栏的世界命令里选择世界参数,从而得到世界参数对话框。

在一般设置中把海拔单位修改为千米,在渲染范围和构建标准方案的位置里,将高和宽设置为在globalmapper中确定的数值,此处大概是120*120km。

(2)点击生成器Generator中的File Input,获取File Input模块,双击进入对话框,通过load选择经globalmapper处理的hf2/hfz文件进行导入,并将宽和高设置为(1)中所示的数值。

(3)设置完毕后,单击File Input,在左侧将“设置地形色彩”选择为“Woodland&mountains”即可。


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