掌握替代方法,告别传统套索绑定
在Blender 2.9中,除了使用套索工具进行骨骼绑定外,还有一种高效且精确的方法可以帮助用户完成模型与骨骼的绑定操作。这种方法不仅适用于需要精细控制的角色建模,还能有效提升动画制作的效率。
创建骨骼并命名Bone2
首先,在Blender界面中选择一根骨骼,并将其命名为Bone2。这根骨骼将用于控制模型上半部分的网格数据,为后续的绑定打下基础。

新建顶点组并关联骨骼名称
接下来,选中模型物体并进入编辑模式,选择顶部的网格顶点,然后按下Ctrl+G新建一个顶点组。随后,在右侧的物体数据属性面板中,将该顶点组重命名为Bone2,并设置权重为1后点击“指定”按钮,完成初步绑定。

添加骨骼修改器,连接骨架结构
切换回物体模式后,为模型添加一个“骨骼”修改器,并在选项中选择已有的Armature骨架对象。这样就能将模型与之前创建的骨骼系统建立联系。

调整姿态模式下的绑定效果
进入姿态模式后,可以在姿态编辑窗口中对骨骼进行微调,确保模型在动作变换时能自然贴合骨骼运动轨迹,从而实现更真实的动画表现。

验证绑定成果,无需套索同样精准
此时尝试旋转Bone2骨骼,可以观察到模型上半部分随之变形,说明绑定成功。整个过程完全跳过了传统的套索工具,但依然实现了高质量的绑定效果。

进一步优化:使用权重绘制细化控制
如果对当前绑定效果不满意,还可以进入权重绘制模式,手动调整各个顶点的权重值,以获得更加细腻和符合预期的动画控制效果。



























