Blender上色教程|手把手教你如何快速给模型上色!

发布时间:2025-06-26 08:04:39阅读:23039
  • 《Blender》是一款好用的3D绘图和渲染软件,能助力用户完成3D模型建模等工作,界面简洁操作便。其具有完整集成创作套件、跨平台操作等特色,还介绍了用曲线建模的方法,更新日志显示修复了若干bug并优化细节。
    系统工具大小:202.59MB更新时间:2025-06-19
    版本: 电脑版Mac版
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Blender软件功能简介

Blender作为一款功能强大的开源三维建模与动画制作软件,广泛应用于游戏开发、影视特效、工业设计等多个领域。除了基础的建模功能之外,Blender还支持材质编辑和颜色填充等操作,让创作者可以在完成模型后直接进行上色处理,大大提升了工作效率。

进入物体编辑模式

首先打开Blender软件界面,在视图窗口中使用鼠标右键选中你想要上色的三维模型对象,确保当前处于“对象模式”以便后续操作。

Blender界面展示,鼠标右键选中一个立方体模型

打开材质属性面板

接下来,在右侧工具栏中找到并点击材质图标(通常显示为一个球形图案),系统会自动弹出材质相关的设置菜单。

Blender右侧工具栏中高亮显示材质图标

创建新材质并分配颜色

在材质属性面板中,点击“新建”按钮生成一个新的材质球,随后你会看到基础颜色选项出现在列表中。此时即可通过下方的颜色选择器来设定你想要的色调。

材质面板中新建材质球,并展示颜色选择界面

实时预览上色效果

完成颜色设置后,所选模型会立即应用新的色彩。你可以切换到“着色视图”或“渲染视图”来查看最终效果,确认是否符合预期。

模型表面成功应用新颜色后的预览画面

调整颜色细节

如果需要进一步微调颜色,可以通过拖动滑块改变明暗与饱和度,或者点击拾取图标从已有图像中提取颜色样本,实现更精细的配色方案。

颜色调节滑块和拾色器界面展示,便于用户自定义颜色

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